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一种改进的表面重建算法及其并行化研究
 

对于泊松三维表面重建中估算指示函数出现误差的情况, 引入屏蔽因子并使用线性插值的方法纠正误差。该方法在等值面提取时使用的索引表查找法存在二义性的问题, 需使用渐近线方法来解决。改进算法需要较大的存储空间来存储顶点信息和法向量以及较长的时间来运算, 因而引入了CUDA架构的并行化计算来提高运行效率。

 
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