基于体态和语言的人机自然交互技术很大程度上解决了传统游戏的体验问题, 增强了游戏用户的体验感。提出了一种将Vizard和Kinect相结合开发增强现实人机交互技术的方法, 即利用Kinect设备获取人体骨骼跟踪识别点, 通过Vizard和FAAST取得对应骨骼节点的三维坐标值, 并进行空间向量处理, 进而判断肢体信息再转换为状态参数, 最后完成相应的控制指令输出, 实现用户和系统的交互控制。实验结果表明, 这种开发方法成本低, 周期短, 将真实世界信息和虚拟世界信息 “无缝” 地融合, 增强游戏用户的体验感。
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